約 648,581 件
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/144.html
種族 名前 LV 相性 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 獣族 カトブレパス LV59 60 100 150 100 0 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 60 弱い 反射 無効 無効 無効 無効 無効 無効 獣族 センリ LV45 100 100 100 100 150 0 100 100 0 100 0 100 100 100 100 100 弱い 反射 無効 無効 獣族 ライジュウ LV40 100 100 100 100 100 150 100 100 100 0 100 100 100 100 100 100 吸収 弱い 無効 獣族 シーサー LV40 100 100 100 100 100 100 150 100 0 100 100 100 100 100 100 100 吸収 弱い 無効 獣族 モスマン LV35 100 100 100 100 0 100 150 100 100 100 100 100 100 100 100 100 反射 弱い 獣族 トウコツ LV33 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 100 100 100 100 100 吸収 弱い 獣族 カイチ LV32 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 0 200 100 100 100 弱い 無効 弱い 獣族 イソラ LV32 100 100 100 0 150 150 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 無効 弱い 弱い 強い 獣族 トート LV27 50 100 100 100 100 100 100 100 100 200 0 100 100 0 0 100 強い 弱い 無効 無効 無効 獣族 ユニコーン LV24 100 100 100 50 100 50 100 100 0 200 0 100 100 100 100 100 強い 強い 無効 弱い 無効 獣族 ヌエ LV23 100 100 100 0 100 150 100 100 100 0 150 100 100 100 100 100 無効 弱い 無効 弱い 獣族 ケルピー LV21 100 100 150 100 0 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 弱い 無効 強い 獣族 バイコーン LV16 100 100 50 50 100 50 100 100 100 100 200 200 200 200 200 100 強い 強い 吸収 強い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 獣族 ネコマタ LV15 100 100 100 100 150 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 100 弱い 無効 獣族 アピス LV13 100 100 0 0 0 0 150 100 0 200 0 0 0 0 0 100 反射 反射 反射 反射 弱い 無効 弱い 無効 無効 無効 無効 無効 獣族 エンプーサ LV6 100 100 150 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 弱い 無効 獣族 アルプ LV3 100 100 100 100 50 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 強い 強い
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/414.html
種族 名前 LV 相性 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 獣族 バロン LV58 100 100 100 100 100 100 100 100 100 130 130 0 0 130 0 100 吸収 吸収 反射 弱い 弱い 無効 無効 弱い 無効 獣族 オルトロス LV39 100 100 100 130 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 100 吸収 弱い 無効 獣族 キマイラ LV39 100 100 0 0 100 100 130 100 100 100 100 0 100 100 100 100 無効 無効 弱い 無効 獣族 アピス LV29 100 100 100 100 100 100 130 100 0 130 0 0 0 0 0 100 弱い 無効 弱い 無効 無効 無効 無効 無効 獣族 トウテツ LV28 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 130 130 130 130 130 100 無効 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 獣族 ライジュウ LV28 100 100 100 100 100 130 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 吸収 弱い 無効 獣族 トウコツ LV25 100 100 100 100 100 100 130 100 100 100 130 130 100 100 0 100 反射 弱い 弱い 弱い 無効 獣族 ドゥン LV24 50 100 100 130 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 強い 吸収 弱い無効 獣族 トート LV13 100 100 50 50 50 50 50 100 100 130 100 100 100 130 100 100 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 弱い 獣族 ネコマタ LV12 100 100 100 100 130 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 100 弱い 吸収 無効 獣族 オロバス LV11 100 100 0 130 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 無効 弱い 無効 獣族 ヌエ LV11 100 100 130 100 100 100 100 100 100 0 130 100 100 100 50 100 弱い 無効 弱い 強い 獣族 パピルサグ LV10 100 100 100 100 100 100 130 100 100 100 100 0 100 100 100 100 弱い 無効 獣族 エンプーサ LV8 100 100 100 100 0 130 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 無効 弱い 無効 獣族 アルプ LV5 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 無効 獣族 ケルピー LV4 100 100 100 50 100 130 0 100 100 100 100 100 100 100 50 100 強い 弱い 無効 強い 獣族 チン LV3 100 130 100 130 100 50 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 弱い 弱い 強い 強い
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/467.html
戻る [全般] 体が大きめのキャラは飛び道具に引っ掛かりやすいので戦いやすい 中ジャンプで飛び越しやすかったり、スライディング系の技で下をくぐれるキャラが苦手 パワータイプの投げキャラ系にはかなり戦いやすいだろう [有利] チャン 体が大きく、超球弾の処理が苦手 ひき逃げで下をくぐれるが、発生が遅いのと技の隙も大きいので、 遠めから近寄るのが大変 社 これも体が大きく、超球弾が苦手 下をくぐる手段もないし、どこかで読みを通したジャンプや前転を狙わなければ厳しいだろう マチュア ケンスウの遠Bが触るかどうかの位置で振られるだけでかなり辛い [不利] クリス 歩いて距離を詰めながら超球弾を見てからスライディングが辛い 他のキャラより発生が速く、一瞬で低姿勢になるので、 見てからでも余裕でスライディングが出せる ジャンプは落としやすいので、一度に大ダメージは食らいにくいが、 こちらも大ダメージは狙いにくいので逆転も難しい 紅丸 中ジャンプで超球弾を飛び越しやすいので気軽に撃てない
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1328.html
飛び道具とは 具体例 関連事項 飛び道具とは 一般的には、物などを投げる、発射する等して遠距離を攻撃等するための手段。 格ゲー的には、ジンの氷翔剣のような、キャラクター本体から攻撃判定の塊が放出され遠距離を攻撃する技を指す。 一般的には攻撃判定のみが設定され、当たり判定が存在しないため、発生さえすれば一方的にヒットまたはガードさせることができる。無論、避けることも可能。 また、BLAZBLUEにおいては「弾属性」という攻撃属性が設定されており、これによって「打撃には当たるけど飛び道具は回避できる」という、所謂「飛び道具無敵」の技が成立する。 具体例 BLAZBLUEに限らず、格闘ゲームにおける飛び道具には複数種類がある。 本体から射出され、遠距離を攻撃するタイプ例・ジンの氷翔剣、イザヨイのソニックセイバー等 もっとも一般的な飛び道具のタイプ。遠距離への攻撃の他、弾速の遅い飛び道具を使って、直接当てるのではなく飛び道具を意識させて相手の行動を制限するために使うなど、用途は多岐に渡る。また、射程制限が存在する場合もある。 目の前に飛び道具判定(弾属性)の攻撃を発生させるタイプ例・BBCP以前のラグナのデッドスパイク、ハザマの蛇刃牙など アークシステムワークスの作品ではよく見かけるタイプ。「飛び道具」ではあるが、どちらかというと接近戦での攻撃手段となる場合が多い。大抵の場合、ガードされても不利になりにくいことが多く、接近戦での固めなどに使いやすい。また、最近ではコンボに組み込めることも多い。 特定の位置に攻撃を発生させるタイプ例・ノエルのオプティックバレル、ミューのドライブ全般 所謂「設置型飛び道具」がこれに当たる。ブレイブルーの遠距離主体のキャラは大抵このタイプの攻撃を持っており、これによって相手の行動を大幅に制限できる。直接的な攻撃よりも、相手の行動を制限することに特化したタイプと言える。また、任意のタイミングで攻撃判定を発生させられるタイプならば、そのタイムラグを利用したコンボにも組み込むことが出来るので、使い方次第で様々な可能性が広がる。 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hirosimabbcp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/89.html
2016/08/07 編集中 [部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 通常技 立ち技5A 5B 5C C派生 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC JC派生 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 鋭いフリッカージャブ。発生は5Fで、このゲームの小技で最速。 3回まで連続して出せる。連打キャンセル対応。 5B ダメージ:600 初段補正:100 乗算補正:89 踏み込んでストレート。マコトの主要牽制。発生は9F。 5C ダメージ:700 初段補正:100 乗算補正:89 振りかぶってボディブロー。ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る CFでは、ガード時も6Cへのガトが可能となった。 また、ダメージが上がったので、今回は確定反撃で5B始動よりも5C始動が高い。 C派生 ダメージ:800 初段補正:100 乗算補正:82 相手の顎を打ち上げるショートアッパー。 コンボパーツや固めに。 6BからのC派生と同じ技。 [部分編集] 屈技 2A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 しゃがみフリッカー。発生はいつもどおり6F。 5Aと同じく3回まで連続して出せる。 2B ダメージ:550 初段補正:90 乗算補正:85 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) スライドダウンや空投げからの追撃、また5Bよりはリーチが短いが地上戦の牽制としても使いやすい方。 2C ダメージ:1000 初段補正:90 乗算補正:92 上段に変更され、FCは削除された。 発生が少しだけ早くなり、5CC 2Cが近距離しゃがみに繋がるように。コンボで主に使う。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:300 初段補正:80 乗算補正:80 空中フリッカージャブ。主に昇り空対空で使う。 JB ダメージ:600 初段補正:80 乗算補正:85 バク宙キック。見えた! 受け身不能が長めで、chしたらまずコンボに行ける。高い位置にいるアラクネやライチを蹴るのに大事な技。 JC ダメージ:700 初段補正:80 乗算補正:89 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。主に飛び込みや置き空対空で使う。 JC派生 ダメージ:800 初段補正:80 乗算補正:89 追撃の左パンチ。斜め下への判定が強く、出てしまえば頭無敵技でなければ落としづらい。JCから2段中段にもなる。 [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる 6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 6C ダメージ:640 ターンパンチ。 3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 [部分編集] 投げ技 通常(前)投げ ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす。必殺技キャンセルから中央でも追撃可能。 4(後ろ)投げ ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ。CFから必殺技キャンセル可能になり、新技のシリウスジョルトなどで追撃可能。 空中投げ ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる。 [部分編集] カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/827.html
#blognavi ASAHIのぎゅぎゅっとしみこむコラーゲンWATERを飲んでいて思ったのですが、コラーゲンってグレープフルーツと相性が悪いのかな。明治のアミコラもピーチ味ですよね。そして、どちらもあまりおいしくない。特に今回のASAHIの方ですが、あの、子供向け風邪の飲み薬を薄くしたような味がするんですけど。 ピーチ味より、レモンとかグレープフルーツなどの柑橘系の方がスカッと飲める気がするのだが。何か化学的に駄目なのかな。 テレビでスケートを見たので、拍手が微妙に更新になっています。時代はラテンなのかな。上位陣の音楽が、ラテンのリズムだった気がする。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2007年03月22日 23 10 31 #blognavi
https://w.atwiki.jp/mygenshinmy/pages/12.html
千岩4セット 心海 七七 ここに文字を入力 フィッシュル アルベド 鍾離 しめ縄4セット ここに文字を入力
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 魔導兵器 マルス (エピソード4 ランダム) 獲得カードEC0256 魔導兵器 マルス生命力 1300攻撃力 240 防御力 240特殊効果 なし火 6 水 2 風 4 土 2 機 12 危険度 計り知れません 進化前 生命力 2400 攻撃力 300 防御力 270 火 30 水 5 風 30 土 30 機 40 マルス。彼の存在意義は破壊と殺戮のみ。完全な兵器として生きることを宿命付けられているのである。魔物の体に太古の遺産である機会兵器を融合させることで、魔界でもトップクラスの破壊の力を操ることが出来る。闇の司祭マディンとルーディーを父と母として成長したマルスは、彼ら2人の命令どおりに動くのであった。「言うことを聞けばね、父さんと母さんが誉めてくれるんだ・・・だから、ごめんね。すべて壊れて・・・」兵器として育てられたマルスには心というものがほとんど存在しない。その両手に備えるのは、魔力と化学が一体化した武器、ライトニングレイ。悲しき兵器マルスは、ディンマルグ完全制圧の命令を受け、今日も破壊を繰り返すのだ・・・ サポ 機LV2 機LV2 機LV3 機LV3 攻撃 580 590 850 850 600 600 600 620 620 620 防御 500 510 280 280 530 530 530 550 550 550 スティール情報 敵のリーダー 敵バトカ 手に入ったもの 使ったスティールLV 魔導兵器 マルス 片翼のルーディー プワプワE LV1 プワプワE LV1 レーザーLV1 LV2 片翼のマディン プワプワE LV1 プワプワE LV2 レーザーLV2 LV1 古代兵器 アラクネ プワプワE LV1 プワプワE LV2 レーザーLV1 LV1 レーザーLV1 LV2 魔導兵器 マルス プワプワE LV1 プワプワE LV2 レーザーLV3 LV1 レーザーLV2 LV1 レーザーLV2 LV3 レーザーLV1 LV2 レーザーLV1 LV1 魔導兵器 マルス(機Lv2) プワプワE LV1 レーザーLV3 LV1 レーザーLV3 LV2 レーザーLV1 LV1 レーザーLV1 LV2 マルス 殲滅形態 レーザーLV3 LV1 マルス 殲滅形態(機Lv3) プワプワE LV1 レーザーLV3 LV1 レーザーLV2 LV1 レーザーLV1 LV1 ■攻略法募集中■ 敵デッキ古代兵器 アラクネ 攻/防(850/280)古代兵器 アラクネ 攻/防(850/280)片翼のマディン 攻/防(590/510)片翼のルーディー 攻/防(580/500)魔導兵器 マルス 攻/防(600/530)魔導兵器 マルス+機LV2 攻/防(600/530)魔導兵器 マルス+機LV2 攻/防(600/530)マルス 殲滅形態 攻/防(620/550)マルス 殲滅形態+機LV3 攻/防(620/550)マルス 殲滅形態+機LV3 攻/防(620/550)-- Ryo (2006-12-03 22 31 43) 【魔導兵器 マルス】 計り知れません HP2400(300・270) 属性値(30・5・30・30・40) 敵サポカ:機Lv2(2枚) 機Lv3(2枚) バトルカード: 片翼のルーディー(580・500) 片翼のマディン(590・510) 魔導兵器 マルス(600・540) マルス 殲滅形態(620・550) 古代兵器 アラクネ(850・280) ×2 魔導兵器 マルス(600・540 機lv2) ×2 マルス 殲滅形態(620・550 機lv3) ×2 今回ランダムで最強の敵。サポカが機械4枚と一番耐性をつけにくいサポカの上、コウ魔人+魔界王族アルティアの(610・520)をほぼ毎回上回ってくるので苦戦は必至。高速剣士ジェノをリーダーにすれば(610・540)、マシュガかストーンゴーレムで防御が570,580になるのでそれでやっと対等な能力値となる。それでもノンサポで挑む場合、サポカ回避は必須であろう。 -- 名無しさん (2006-12-04 00 56 23) 今回登場したランダム対戦で最大の難関。前の人が話しているようにサポカが機械4枚装備している為まず現時点でノンサポは難しい。リーダーカードは光速剣士ジェノがお勧めです。まず防御強化系カードをデッキに組み込むことで有利に戦えるだろう(特に守護兵マシュガとストーンゴーレム)。初心者の場合水のレベル1で武装してサポカを喰らわずに戦うことが第一条件です。上級者だとしたらまず水のレベル1を3枚ぐらい必要と考える。まずノンサポで倒す場合シンクロストライクを積極的に狙いサポカを被弾しないことが必要となる。だが防御強化系のカードは入れておいたほうがやはり有利です。 -- 名無しさん (2006-12-06 14 32 21) リーダー:高速剣士 バトル:ディーン敗北の後×3 聖騎士レシェル×2 マルス儚き夢×1 悠久の旅人ソリア×1 黒天使シャルク×1 守護兵マシュガ×1ミラナ薬の秘術×1上のデッキで何度かノンサポ撃破に成功しています。やはりシンクロストライクが勝負の鍵ですね。以上、轟嵐乱舞(本当に実在しているID)からの報告を終わります -- 轟嵐乱舞 (2006-12-30 19 37 59) リーダー 愛に生きる男 ファランバトル 1.フェンリルナイト ジェノ 2.カルナ 文明の遺産 3.ファイター ガルバン---攻撃5up 4.レッドデビル 5.聖巫女 シース 6.レディナイト シャルク---攻撃10up 7.理の語り手 ラファル ---生命75up8.黒の魔人 その影 ---攻撃3up 9.小さな試練 ソプラ ---生命100up 10.女神 レクネロスこのデッキで、1~5までにLv1水サポをつけて挑んだところ、運良く勝利しました。 -- にゃんこ~~ (2006-12-31 13 41 34) マルス弱いですね。ミラナ何枚かいれれば、、、 -- hibiki1994 (2007-01-14 00 00 26) リーダー:ミラナ薬の秘術(属性MAX)バトル:光速剣士ジェノ×2聖騎士レシェル悠久の旅人ソリア黒天使シャルクアラグレス狂気の力錬金秘術セリカ天空人マノ導く者ソプラマルス儚き夢機Lv2(ダメ140程度)を2回、機Lv3(ダメ180程度)を1回被弾対古代兵器アラクネは先制2回、引き分け4回シンクロ1回発動で31ターン目、HP160程度残してノンサポ激破 -- 名無しさん (2007-01-28 14 49 43) 初めてノンサポ撃破出来ました。リーダー光速剣士ジェノ(機15)バトカ悠久の旅人ソリア(攻防+5) 聖騎士レシェル(攻防+5)ディーン敗北の後 マルス儚き夢(HP+200)アラグレス狂気の力(攻+10) 黒天使シャルク(攻+10)錬金秘術セリカ(機+10) 天空人マノ(機+10)医術士ミラナ(シンクロ) ミラナ薬の秘術(シンクロ)32ターン、被弾4回(145~200程)、アラクネ先制シンクロで1回(288程)引き分け5回でノンサポ撃破。機サポの被弾回数も重要ですがアラクネに先制されないようにするのもいいかも。ご参考までに^^-- 名無しさん (2007-02-23 19 36 50) 奇跡的にノンサポ撃破出来ましたリーダーロキ 魔族の誇りバトルガーネット 新しい生活(機+5)黒の魔人 アラグレス(攻+5)アラグレス 狂気の力(攻+10)悠久の旅人 ソリア(攻防+5)語り夢人 ファルティ(HP+50)小さな試練 ソプラ(HP+100)導く者 ソプラ(HP+100)ストーンゴーレム(防+30)暗黒法魔 ロウベリアルアルティア 魔王の波動30ターン、サポカ被弾たぶん0回30ターン目はアラクネに対して小さな試練ソプラのクリティカルで倒しました撃破時の残りHP349かなりジャッジが偏ってくれて倒せました奇跡ですね -- うさちー (2007-05-30 23 40 49) ・失敗例リーダー機の大精霊ゼロバトカ夢マルス(HP+200)アゼル・エフラム・ソリア・ヨシュア・レシェルルジュ・リー・コウ・ジェノ(いずれもエボ)ゼロをリーダーにいわゆる課金強カードを固めてみましたが、サポ一度も被弾なしでも24ターン目で競り負けました(アラクネに3回先手取られたのが…)。ジェノ辺りを5.2セーラに替えるのも有と思いますが、機50目当てにゼロをリーダーにするのはあまり得策で無いと思います。 -- 名無しさん (2007-07-14 13 26 33) リーダーアルティア 究極融合(機MAX)バトルガーネット 新しい生活(機+5)機3黒の魔人 アラグレス(攻+5)火1黒の魔人 その影(攻+3)水1小さな試練 ソプラ(HP+100)水1導く者 ソプラ(HP+100)水1ストーンゴーレム(防+30)水1ポーウィック 山神の音色(全属性+3)水1マッドサイエンティスト ブラム(攻+2・機+2)青の流麗 レクネロス 水1狂神の使者 ラキシス 水124ターン、3x1・2x1被弾で残りHP89撃破使用サポカの内容は、エボ用の分だけ残して残りをフル投入です -- 無料組員 (2007-09-06 15 28 31) リーダー アルティア究極融合(属性初期値) バトル 小さな試練 ソプラ(HP+100) 導く者 ソプラ(HP+100) ストーンゴーレム(防御力+30) 黒の魔人 アラグレス(攻撃力+5) アラグレス 狂気の力(攻撃力+10) ガリアンレイス 破滅の力(攻撃力+5、機属性+5) 悠久の旅人 ソリア(攻撃力+5、防御力+5) ロキ 魔族の誇り 魔断師 ギルバート(攻撃力+5、防御力+5) ギルバート 魔に囚われし者(防御力+10) ジャッジメント結果: 勝ち12回、引き分け、10回、負け5回 サポ被弾: 機lv2 1回 機lv3 1回 残りHP42を残して27ターン目でノンサポで勝つことができました。 終盤になって機lv3のサポ被弾して絶望的でしたがその後3ターン連続先制攻撃を決めることができぎりぎり勝つことができました。 ちなみにアラクネには一度も先制されてなく、敵がサポ付バトルカード出してる時とアラクネ出してる時の場合は太陽をほとんど出すようにし、他のバトカ出してきた場合は月をほぼ出すようにする戦略にしました。 -- 無料組 (2007-12-08 16 20 51) 長期戦望んででも倒したい人向けには一般的ですが リーダー アルティア波動(初期) バトル ミミック×10(マルチでとった土3フルで) サポ被弾はかなりww リーダーはHPがあればいけます -- noname (2008-01-17 20 21 05) ノンサポにて撃破。 リーダー キッド 魂の同調 バトカ 光速剣士 ジェノ ラクア 天空の記憶 ジュエルマスター リオーネ 孤高の魔導師 スカーレット 10英雄 アゼル 炎術師 ケイマ ガーネット 新しい生活 ソプラ(エボ前後両方) 聖魔術師見習い ジュリア -- 名無しさん (2008-01-25 21 57 35) 29ターン,被弾5回程。 残りHPは49でした。 判定が偏っていてましたがやはりサポカ被弾5回は痛いです・・・ HP上昇能力のあるマルスなどをつけることは必須です -- ↑のひと (2008-01-25 22 04 56) hp186 リーダー アルティア 究極融合(属性初期) 狂神の死者 クロソ ガンマスター グレン 魔断師 ギルバード(攻5、防5) ラクア 天空の記憶(火5、風5、水5、土5) 黒天使 シャルク(攻10) 導く者 ソプラ(hp100) アラグレス 狂気の力(攻10) ガリアンレイス 破滅の力(攻5、機5) ストーンゴーレム(防30) 守護者 マシュガ(防20) 全キャラにマルチでせっせと貯めたバトル専用のサポカ装備の へたれバトルでドキドキの勝利、被弾数は二回。300オーバー を初めの方に食らったときは心がめげかけました。 -- 死海は湖なのだよね… (2008-03-16 13 34 44) 残りHP415 27ターン リーダー 光速剣士ジェノ(属性MAX) 光の魔導師ファラン アルティア究極融合 青の流麗レクネロス(水+5) 黒天使シャルク(攻+10) アゼル岩守剛拳(攻+15防+5) 黒の魔人アラグレス(攻+5) ソードダンスセシル(クリティカル+5%) 犬族を見守る者テノール ストーンゴーレム(防+30) 小さな試練ソプラ(HP+100) 全キャラにバトカ専用サポ、水サポを装備 相手は太陽が多かった印象有り。 -- tosu (2008-04-27 16 08 47) お勧めカードは ガリアンレイス 破滅の力 です やるときは必ず入れたほうがいいです -- supitto (2008-05-07 20 08 24) ノンサポ撃破できました リーダー ルークス龍の覚醒(UP後 生命力2400 攻撃395 防御310) バトル コレッタ 精霊の狂想曲(防御10UP) ハウスメイドベラ(攻撃5UP) アラグレス狂乱の波動(攻撃15UP) オーガクリーグ(攻撃10UP) 聖銀魔導師アーヤ 犬族を見守る者テノール マルス殲滅形態 アラグレス狂気の力(攻撃10UP) 黒の魔人アラグレス(攻撃5UP) 白の魔人ガリアンレイス(攻撃5UP) -- ☆ラグラー (2008-08-20 09 26 24) 無料組ならやろうと思えばこんなデッキでも撃破可能です。 リーダー: 白黒ガンマン レッサー バトカ: ミミック×10(土Lv2フル) ジャッジ運がかなり良く、 サポカ被弾は機Lv3が2回だけでした。 35ターン、残りHP429で勝利 -- cuttleman (2008-10-21 16 38 34) 本日 - 昨日 - 総計 -
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メインとなる地上牽制の遠Bの対処ができるか? 飛びは鋭いが落とせる手段を持っているか? この辺の対応が出来るキャラが苦手となるが、 性能的にはかなり上位のキャラなので有利と言えるキャラは多い *[比較的有利な代表キャラ] ***表裏クリス 空中戦に勝ちやすい メイン牽制の遠Bにはスライディングされると一方的に負けるが、 上から攻めるのがメインになるので、そこまで気にしないでいい ***表裏社 ジャンプ攻撃をとがめられにくい 特にJCDが落とされにくく、一度ガードさせれば次のジャンプもとがめにくい ***チャン ジャンプで上を取りやすいので攻めやすい 稲妻キックもあって、手詰まりにもなりにくい ***マチュア 遠Bの牽制が非常に機能しやすく、 エボニーも飛びやすいし、社と同じくJCDが落とされにくい *[比較的不利なキャラ] ***ちづる 地上での差試合が遠距離C、分身で負けることが多い この牽制に引っかからないような高いジャンプをしっかり昇竜で落とされると厳しい ***大門 大門の2Aで牽制合戦にやや厳しい 対空もワンコマンドの3Cで出る頭上払いに落されやすいのが痛い 連続技狙いのJDはほぼ落とされるので、JCDで相討ち以上を狙いたい